부대의 전위, 신진경입니다. 겉으로보면 거칠고 차가워 보이지만 속으로는 아무도 눈치채지 못한 열정을 숨기고 있는 인물이며 신의대리인이 되는 것에 대해서는 유보적인 태도를 취하고 있지만, 그의 전투 기술과 도전에 대한 용기는 결코 과소평가할 수 없습니다. 신진경이 합류하게 되면서 팀에 새로운 힘과 열정을 가져다 주었고, 그의 의사결정과 행동은 그가 강한 전사일 뿐만 아니라 결정적인 순간에 믿을 수 있는 수호자임을 증명해 주었습니다. 하지만... 상윤행성 사람들은 앞뒤 비음을 잘 구분하지 못해서 (genX gengO) 모두 그를 '근'이라고 부른다고 합니다.
. " 신진경!! 경이라고 경! 근이 아니라!!! " " 알았어, 근형 ”
<< 성격 참고 영상 >>
등장인물: 신진경(좌) 신진엽(우)
영상에서 보면 알 수 있듯 다혈질이며 다소 입이 거친 편
ex) 我去= '워취' 자신의 감정을 나타내는 농담 식의 감탄사이며,
놀랐을 경우나 원망, 짜증등의 감정표현에 쓰임 (damned! 빌어먹을)
상윤행성 캐릭터 소개 2 -상윤조의 수비수 '신진엽'
神近叶 / Kanou / 신진엽
부대의 수비수, 신진엽입니다. 왜소하지만 총명한 이 청년은 뛰어난 관찰력과 기억력으로 탐색에서 핵심적인 역할을 담당합니다. 전투력은 뛰어나지 않지만, 주변 환경에 대한 예리한 통찰력과 세세한 것들을 놓치지 않는 안목은 그를 어떤 탐험대에서도 빼놓을 수 없는 대원으로 만들었다. 그의 성장 여행은 적막하고 은밀한 구석에서 시작하여 바깥의 광활한 세계로 점차 나가고 있습니다.
상윤행성 캐릭터 소개 3 -상윤조의 친구 '신진난'
神近楠/ Kusuki / 신진난
요철세계 3기 9화 신진요의 기억에 등장한 소녀, 신진난입니다. 그녀는 팀 전체의 친구이며 그녀는 예술가를 꿈꾸고 쉽게 감동하는 마음을 가진 물고기자리입니다. 사교성이 좋고 사람들과 교류하는 것을 좋아해 항상 긍정적인 자세로 살아가고 있으며, 그녀의 낙천적이고 순수한 모습을 본 사람들은 지켜주고 싶은 마음이 절로들 정도라고 합니다. 그녀는 종종 새로운 관심사에 끌리기도 하고 다른 일에 몰두하기도 하지만, 삶에 대한 애정과 추구하는 바는 변하지 않는 것 같습니다.
" 너희들 ! 내가 새로운 주먹밥을 만드는 방법을 배웠으니 탐험할 때 이걸 먹으면서 우리 집의 맛을 느껴봐"
요철세계 3기 9화 신진난(좌) 신진요(우)
상윤행성 캐릭터 소개 4 -상윤조의 색채 '신진백'
神近白/ Shiro / 신진백 (샤오바이)
모두에게 가장 친숙한 캐릭터인 신진백입니다. 신진백은 뚜렷한 개성과 자유분방한 정신으로 사람들의 시선을 사로잡는 캐릭터입니다. 그는 INFP와 ENFP의 중간쯤 되는 성격으로 꿈과 현실의 경계를 넘나드는 마음을 가졌습니다. 상윤성의 거리에서든 세계의 먼 구석에서든 그는 자신만의 이야기를 찾아 주변 세상에 색과 영감을 불어넣고 있습니다.
요철세계 3기 스핀오프 신진백
요철학원에서의 신진백과 요철세계의 신진백 (동일인물)
상윤행성 캐릭터 소개 5 - 신의 대행자 '신진요'
神近耀/ Ninler / 신진요
(아직 성우님의 부가적 설명이 없음)
3기 유년기 프로필
2기 프로필
사망신사의 임무로 자당가주의 아내를 샇해함
<< Tmi >>
상윤조의 이름은 외자로
'神近+이름'
형식이다.
상윤조의 이름을 모두 모으면
빛날 요 耀
흰 백 白
입 엽 叶
남나무 남 楠
뿌리 근 根 (별명)
상윤행성의 눈밭과 나무 한 그루가 완성되는 걸 알 수 있다.
은이부 성우님의 메세지
[기존 상윤행성 설정 스토리 4편에 대한 참고 사항]
지금까지 네 편의 상윤행성 스토리가 공개되었습니다. 순수한 여행기 형식의 오리지널 상윤행성 탐험기부터 '9'의 의미, 상윤조 멤버들의 등장에 이르기까지, 가장 최근의 이야기는 '전통'입니다. 저는 항상 이 다섯 캐릭터의 캐릭터성을 풍부하게 보여주고 싶었고, 그들이 어떤 환경에서 살고 있는지, 이야기 속의 주인공인 그들이 어떤 품성을 가진 캐릭터들인지 설명하고 싶었습니다. '전통'은 상윤행성 이야기의 마지막 편이 될 예정입니다. 이 이야기는 어두운 배경과 이데올로기적인 내용이 많아 상대적으로 스토리 라인이 덜 매력적이어서 예상만큼 인기를 끌지는 못했습니다. 그럼에도 불구하고 이 이야기는 신진백과 신진요라는 두 캐릭터의 주요 핵심을 설명하는 데에 집중했습니다.
신진백은 내향적이지만 자유를 향한 내면의 열망은 결코 꺼지지 않았습니다. 따라서 그는 자신이 다른 사람에게 영향을 미치고 도움을 줄 수 있는 능력이 있다는 것을 깨닫고 자신을 변화시키기 위해 외향적으로 변하며 자신의 잠재력을 최대한 발휘하려고 노력했습니다. (INFP->ENFP)
스핀오프 애니메이션 中 신진백
지금 이 순간 우리를 속박하던 모든 전통과 속박은 깨졌다. 나는 비로소 흑과백이 아닌 세상의 색을 볼 수 있었다.
「색역지정」
이것은 나의 원력스킬이며 우리가 함께 운명을 바꾸는 시작점이기도 하다.
-상윤행성 탐험기 3편 中 신진백의 대사-
반면에 신진요는 균형을 추구하는 의지를 가지고 있으며 생명을 존중하고 자신을 자연의 일부로 여깁니다. 그래서 그는 다른 동족들처럼 살육 병기로 변질되지 않았습니다. 오히려 그의 존재는 자연의 순환 속에서 다른 존재들에게 삶의 희망을 가져다주었죠.
스핀오프 애니메이션 中 신진요
우리의 길을 막고 있는 거대한 도마뱀 무리를 마주쳤을 때 신진요는 도마뱀들을 모두 죽이지 않고 빠르게 나를 이끌며 말했다.
"도마뱀을 모두 죽이면 그들의 먹이인 이끼돼지의 수가 폭증해 결국 이곳의 생태계가 무너질 거야 그러니 무의미한 희생은 옳지 않아"
-상윤행성 탐험기 3편 中 신진요의 대사-
두 사람이 만나 서로를 변화시킬 수 있었던 것은 오랜 전통이 가르쳐온 '죽음'의 이해와 전통에 맞서는 마음을 공유했기 때문입니다. 두 사람은 서로를 만나고, 서로에게 공감하며, 서로를 변화시킬 수 있었습니다.
(좌) 신진백 (우) 신진요
신진요 캐릭터를 처음 만들었을 때 직장에서 회의가 있었던 기억이 납니다. 당시 대학에서 글쓰기 경력이 있다고 주장하는 비즈니스 부서의 신입 사원이 회의에 참석했었는데 캐릭터 소개와 토론을 모두 듣고나서 “캐릭터의 설정이 틀린것같다. 신진요가 이런 환경에서 자랐다면 피에 굶주린 사이코패스 미치광이가 되었을것이 틀림없다”고 말했습니다. 이 말에 감독과 저는 모두 침묵에 빠졌습니다. 하지만 저는 열악한 환경에서도 선량한 꽃이 핀다고 말하고 싶습니다. 물론 주변 환경은 개인의 성장에 일생에 어느 정도 영향을 미치지만, 모든 사람은 자신의 행동과 품성을 결정할 수 있는 내면의 선택과 능력을 갖추고 있습니다. 이것이 바로 그들을 이야기의 주인공으로 만드는 자질이라고 볼 수 있죠! 이것으로 상윤행성의 배경과 캐릭터에 대한 설명을 마칩니다.
다음에는 상윤조의 세계 탐험과 미래, 그리고 여정의 끝을 설명하는 방대한 내러티브가 이어집니다. 마지막 단계가 시작되기 전까지 '등대 위에서', '출발의 날', '꽃의 바다에서', '콘서트홀' 등 탐험대의 탐험에 관한 이야기가 최소 네 편 이상 더 공개될 예정입니다. 최신 이야기는 이미 초안이 완성되었으며 동영상 형식으로 공개될 예정입니다. 앞으로도 잘 부탁드립니다.
[다니엘은 요철 대회에서 살아남은 참가자들을 생각하며 침묵에 빠졌다] [想到大赛仍然幸存的那些参赛者,丹尼尔陷入了沉默]
다니엘:천사이전의나는...참가자였던건가?
这具身体··..以前也是参赛者么
<< Chapter 7: 깨어나다 (3) >>
醒(3)
[다시 한 번 로브레이의 부품을 꺼내 들어 손에 쥔 다니엘은 부품 안에 봉인된 기억, 자신이 계속 믿어왔던 것들이 완전히 뒤집힐 것만 같은 진실에서 호기심과 저항을 동시에 느끼고 있었다.] [独自一人时,丹尼尔又一次拿出罗德烈的那枚零件 对于零件中被封存的记忆,丹尼尔既好奇又抗拒,他有预感,这段记忆将推翻 一些一直以来他所信奉的东西]
다니엘: 저는 용기 있는 참가자를 좋아합니다...
我一向喜欢有勇气的参赛者···.
(화면전환)
다니엘: 이거 정말 잘 구웠다~더 구워줘!
烤得真不错,多烤点!
자당진: 다니엘, 너 요즘 점점 더 많이 먹는 것 같은데
丹尼尔,你最近好像吃得越来越多了.
다니엘: 오늘은 내가 대접할게! 어이, 내가 아무리 많이 먹는다 해도 링보단 아니거든?!
喂,今天是我请客好吗?!而且,再多能有菱多吗?
츄이: 다니엘, 그게 무슨 소리야?
丹尼尔,说什么呢?
링: 맛있다
好吃.
[밤이 깊어지자, 웃음소리가 줄어들고 장작불이 타닥거리는 소리가 더 크게 들려올 정도로, 네 사람 사이의 분위기가 진지해졌다.] [欢声笑语回荡在夜晚的火堆旁,火光一闪,场景转换,四人之间的气氛变得凝 重起来.]
자당진:'사람이 죽으면 어디로 가게 될까?' 네가 그런 생각까지 하다니 믿을 수가 없네
生命消逝后会是什么样?你居然还会思考这种问题
다니엘: 역시 탐험가가 이런 걸 고민하는건 좀 이상한가?
探险家思考这种问题很奇怪吗?
자당진: 너 설마 계획 실패를 두려워하고 있는 건 아니겠지?
你不会是害怕失败吧
다니엘: 만약 사후 세계가 있다면...우리가 다시 만날 수 있을까?
生命消逝后如果有另一个世界,你说我们会再见面吗?
자당진: 츄이, 다니엘이 할 말이 있다는데
秋,丹尼尔有话要和你说
츄이: 응?
嗯?
다니엘: 자당진!
紫堂真!
(일러스트)
다니엘: 그러니까~ 내가 하고 싶은 말은... 우리는 모두 '가족'이라는 것을 잊지 말란 이야기야
别忘了,我们也是家人
(일러스트)
다니엘: '가족'이라...
家人么.···.
[로브레이의 부품에서 손을 뗀 다니엘은 만감이 교차했다] [丹尼尔将零件收起,手心空荡荡的,心中却起了复杂的情绪]
다니엘: (먼저 이 기억 데이터의 진위 여부를 확인해야겠군...누가 여기에 봉인했는지, 그리고 어떤 목적을 가지고 이런 짓을 꾸민 건지 알아내야겠어)
[总之,先确认这段记忆的真假,然后再······是谁将记忆封印在此,目的又是 什么······】
[머릿속 가득히 진실과 의심이 거듭되자 다니엘은 한숨을 크게 내쉬었다] [疑惑一个又一个地浮现在丹尼尔的脑中,丹尼尔微不可闻地叹了口气]
다니엘: 아무래도 정말 바빠질 것 같네
看来,是真的要忙起来了.
<< Chapter 8: 깨어나다 (4)>>
醒(4)
레퍼리1: 오늘도 다니엘 재판장님이 별을 보고 있네요... 저는 가끔 다니엘재판장님이 무슨 생각을 하고 있는지 궁금할 때가 있어요
丹尼尔大人又在看星星了······有时候真好奇丹尼尔大人在想什么
레퍼리2: 어서 여기서 나가자 우리는 할 일이 있잖아!
快走吧,还有工作没完成呢!
레퍼리1: 으아아
鸣鸣鸣.
[두 레퍼리는 서둘러 사라졌고 다니엘은 하늘의 별을 바라보며 움직이지 않았다]
[两球急匆匆地来,又急匆匆地离开了,丹尼尔始终望着星空一动不动]
(화면전환)
츄이: 우리가 여기서 아무것도 하지 않는다면...
더 많은 사람들이 대회에 참가한 사랑하는 사람이 집에 돌아오지 않는 이유도 모른채 하염없이 기다리게 될거야
如果我们什么都不做,会有更多人等不到他们的亲人回家
링: 너희가 떠나지 않는다면 나도 떠나지 않을게
你们不走,我也不走.
자당진: 그래서 우리 계획은..
关于我们的计划
[갑자기 멀리서 레퍼리의 초조한 목소리가 들려왔다]
[忽然,远远地传来裁判球焦急的声音]
레퍼리2: 다니엘 재판장님, 상황이 좋지 않아요!
丹尼尔大人,不好了!
레퍼리1: 다니엘재판장님, 시스템 오류가 발생했습니다!
丹尼尔大人,系统出故障了!
다니엘: 그래, 어디 보자
嗯,我去看看.
레퍼리1: 다니엘 재판장님은 역시 언제나 든든해요!
鸣鸣鸣,丹尼尔大人永远那么可靠! 다니엘: (웃음) 하늘이 무너져도 그것을 지탱하는 키 큰 사람은 항상 있는 법이지
(아무리 어렵고 힘든 일이 닥친다 해도 항상 그것을 해결할 강한 사람이 있을 것이라는 뜻)
1. '요철세계'는 앞으로 어떤 계획을 가지고 있습니까? 개별 캐릭터의 스토리를 따로 제작할 예정입니까?
요철세계 캐릭터들 각자의 개인적인 스토리를 여러분이 궁금해하고 있다는 것을 칠창사 직원들도 모두 알고 있습니다.
저희 또한 모든 캐릭터들의 세부적인 이야기들을 다루고 싶어 하고요. 하지만 애니메이션은 어디까지나 만들수있는 장면이 한정되어 있기 때문에. 게임, 만화, 라디오 드라마, 소설 등 다양한 연출 형식으로 각 캐릭터의 독자적인 스토리를 풀어나가 여러 사람들이 요철세계를 더 재밌게 즐길 방법을 고려하고 있습니다.
2. '요철세계' 7주년인데 팬들에게 하고 싶은 말이 있나요?
'요철세계'가 벌써 7주년이 되었다는 게 실감이 나지 않습니다... 역시 가장 중요한 것은 애니메이션을 처음 만들던 열정을 유지하는 것이겠죠. 저희는 '요철세계'라는 작품을 진심으로 사랑하는 마음으로 그들의 이야기를 풀어나가며 애니메이션을 제작해 여러분 모두가 만족할 수 있는 작품을 만들 수 있게 노력하겠습니다.
3. '요철세계' 5기는 현재 진행 상황이 어떻게 되나요? 지난 3기나 4기처럼 캐릭터들의 옷이나 디자인을 새롭게 바꿀 예정인가요?
캐릭터 디자인 변화에대해선 4기가 방영되는 동안 내부적으로 논의되어 왔지만 요철세계 캐릭터들의 5기 디자인에는 새로운 변화가 크게 없을 예정입니다. '요철세계' 4기 애니메이션은 그 전과는 다른 새로운 변화를 시도했었지만 5기는 스토리가 어디까지나 지난 내용과 이어지기 때문에 작은 수정만 들어갈 것이며 앞으로 스토리가 전개되고 캐릭터가 변화하거나 새로운 모습을 갖추게 되면 더 멋진 모습을 볼 수 있을 것입니다!
4.요철세계 만화의 캐릭터 설정과 스토리는 본편 애니메이션 스토리과 약간 다른데 스토리를 새롭게 창작할 때 어떤점을 고려하고 있나요?
애니메이션과 만화는 표현 형식이 다르기 때문에 저희는 만화에서 캐릭터가 어떻게 표현되는지를 더 많이 고려하고있습니다. 예를 들어, 킹의 설정을 예로 들면, 킹은 만화에서 더욱 활발하고 표정이 풍부하며 과장되어 있는편인데 이런 요소는 만화에서 애니메이션의 사운드 효과가 부족한 점을 고려한 점이며 풍부한 표정과 몸짓을 그리는것으로 만화의 재미를 더해줄수있습니다. 그리고 이미 방영된 애니메이션 스토리 중 시청자분들이 전반적으로 부적하다고 의견을 주신 부분은 적극 수용하여 만화에서 수정해서 보완하고 추가 하고 있기 때문에 만화와 애니메이션은 스토리 흐름이 조금씩 다릅니다, 물론 시청자와 독자들에게 조금이나마 새로운 재미를 더해줄 수 있다는 점도 있기 때문에 항상 만화를 봐주시는 분들께 모두 감사드립니다. 요철세계 창작팀은 줄곧 여러분을 위해 작은 놀라움을 준비하고 있으며, 독자들이 발굴하기를 기대하고 있습니다.
5. 기사의 저주는 옮겨질수록 더 심해지나요?
네 그렇습니다, 저주는 되돌릴 수 없고 저주가 악화되는 속도는 사람마다 다릅니다. 확실히 알려진 것은 원력스킬을 사용하면 사용할수록 저주가 악화되는 속도가 빨라진다는 것입니다.
6. 번외편 5화 이후 또 다른 번외편에서 조연들을 보완하는 이야기가 나올 예정이라면 대략 어떤 내용을 구상하고있는지 알려주실수있나요?
아마도... 어쩌면... 가능하다면 있을 것입니다. 다른 원초천사와 성전기사단에 대한 번외편의 추가 정보...(ㅎㅎ) 에 대해서는 구체적으로 누가 주인공일지 밝힐 수 없습니다. 그 이후의 번외 이야기는 여러분들에게 또 다른 형태로 펼쳐질 거란 것이 저희가 지금 알려드릴 수 있는 정보의 전부입니다.
7. 레몬이 잃은 능력은 나중에 회복이 되나요?
레몬 참가자 본인을 찾아가 물었더니 당분간은 회복이 안 될 거란 대답을 들었습니다.
8. '요철세계' 타임라인 가이드 표를 올릴 예정인가요? 일어난 일과 사건들의 시간대별 정리도 없이, 계속 시간대를 빙빙 돌리는 연출이 계속되어 이해하기에 어려움을 겪고 있습니다...
그것에 대해선 어떻게 할지 생각 중이지만 역시 스포일러가... 심각하게...
9. 4기는 번외편이 있나요? 기사단 이야기를 보고 싶어요.
현재로서는 제작 계획이 없지만 기사단 이야기는 계속 제작하고 있습니다. 다만 다른 방식으로 보여드릴 수 있을 것 같네요.
10. 4기에 나온 그레이 테마곡의 리믹스 이후에 다른 캐릭터의 테마곡들도 리믹스되어 본편에 들어갈 예정인가요?
흥흥, 리믹스만으로 만족하십니까? 더 많은 캐릭터 테마곡이나 캐릭터별 BGM을 더 듣고 싶지 않으신가요? 음악 제작에 대한 논의는 여전히 멈추지 않았고, 앞으로 '요철세계' 의 구체적인 스토리 전개에 따라 차차 보여드릴 예정이니 기대해 주세요!
11. 혹시 원초천사의 이야기가 늘어날까요?
그럴 거에요, 여러분에게 보여드린 원초 천사들은 정말 아름답고 다정하죠? 저희 또한 원초천사들을 정말 좋아하고 계속해서 이야기 하길 원하고 있습니다.
12. 살아남은 원초천사들은 같은 목표를 가지고 있나요? 그들은 여전히 창세신과 그들의 동료들이 실종되거나 죽은 그 전쟁의 진실을 찾으려고 노력하고 있습니까?
스포일러 방지의 신이 말리지 않는다면, 저는 여러분에게 원초천사에 대해 말할 수 있을 거에요.
그러니까 말하자면.... x x x x x x x창세신x x x x x x x.... 보세요, 저는 정말 노력했습니다.
13. 디테일 , 렌더링, 특수 효과 등 애니메이션 제작 작업에는 시간이 얼마나 걸리나요?
현재 렌더링부터 특수 효과, 합성에 이르기까지 한 장면에 세 팀이 작업하고 있으며 동시에 작업할 수 있는 제작 라인은 세 개 있습니다. '요철세계'의 한 에피소드에는 약 300개의 컷이 있는데, 첫 번째 버전은 약 1주일(하루에 약 60개)이 걸리며, 주요 작업은 장면 애니메이션과 Maya의 애니메이션이 최종적으로 일치하는지 확인하고 기초 조명을 부여 하는 것입니다. 주로 렌더링과 특수효과가 뒤따라오는데, 렌더링이 조명을 비추고 특수효과가 일부 기능효과, 장면 파쇄, 입자 흐름 등을 테스트하는 편입니다. 두 번째 버전부터는 마야의 자체 비전을 기반으로 렌더링이 이루어집니다. 저번에 제작된 분위기 와 전투 장면의 역동적인 리듬이 어우러짐에 따라 세부적인 조정이 이루어집니다. 이 단계에서는 후기에 렌즈를 연결한 다음, 화면 속의 계조도를 조정하여, 전·중·후경의 구별을 부각해 앞뒤 리듬을 강조하고 조명과 특수 효과는 정밀화 처리에 따라 미세 조정을 수행합니다. 그리고 세 번째 버전에서는 몇 가지 중요한 장면을 빼고 더 세밀하게 조정합니다. 조명은 각 샷을 확인하여 누락된 샷에 대한 약간의 보광을 추가하는 작업이 있고 후반에는 마지막 톤을 맞추고 장면의 흐름과 오래된 필름의 느낌을 더하기 위해 몇 가지 필터를 추가한 다음, 마지막으로 누락된 캐릭터를 다시 한번 확인합니다. 하지만 실제로는 각 에피소드마다 난이도가 다르기 때문에 중요한 에피소드에 더 많은 제작 시간이 걸립니다. 4기 애니메이션의 경우 초반에는 2~3주 만에 에피소드를 하나를 제작했고, 중반에는 객관적인 요소들이 있어서 기본적으로 일주일도 안 되는 기간에 1회씩 제작했으며, 마지막 단계에서는 시간을 조금 더 확보하여 2주 정도의 기간 동안 에피소드를 완성하였습니다.
불에 검게 그을린 대지는 생명의 흔적조차 보이지 않았으며, 문명의 장소는 외부의 힘으로 완전히 파괴되어 화염에 불타 사라졌다. ] 艾蒂受光明神使紧急召派,前往一颗即将被火焰吞嘴的星球解决危机,埃尔医 不放心艾蒂孤身前往,决定随行 焦黑的大地看不出一丝生机,印着一族文明的石墙被外力击碎,甚至在火焰的 侵蚀下出现气化迹象.
에이티: 분명 통제 불능의 몽마수 몇 마리였을 뿐인데 왜 이렇게 까지 파괴된 거야..?
不过是几头失控的梦魔兽,为什么会变成这样?
에이엘: 누나, 저기 봐! 강렬한 불길이 퍼지고 있어!
老姐,你看那里! 不祥的火焰!
에이티: 젠장, 어떻게 이런 곳에 몽마룡이 태어날 수 있지? 용의 불은 한번 붙으면 쉽게 꺼지지 않으니 가능한 한 빨리 죽여야 해!
可恶,竟然诞生了梦廣龙?! 梦廣龙的火焰一旦点燃就不会轻易熄灭,我们必 须尽快击杀它
[ 에이티는 능숙하게 활을 당겨 빛의 화살을 뽑아 쏘았다. ]
艾蒂熟练拉开弓箭,蓄力射击
파이어스: 이런 우연이 있나. 에이티,에이엘 너희 여기서 뭐 해?
好巧啊,艾蒂、埃尔.你们怎么在这?
[ 에이티는 온몸에 마수의 피를 뒤집어쓴 파이어스를 보고 얼굴을 찌푸렸다 ]
艾蒂的表情骤冷,她皱眉看看满身血污的派危斯
에이티: 파이어스!
派危斯
[ 파이어스가 발밑에 있는 용의 머리를 짓밟아 부수고 불길 밖으로 곧장 걸어 나가자 행성을 삼킬듯 타올랐던 강렬한 불길은 몽마룡의 원력을 잃고 완전히 꺼졌다 ]
派危斯踩碎脚边梦廣龙的头颜,径直从火海走出,失去了梦廣龙的元力支撑, 不祥的火焰完全熄灭
파이어스: 왜 날 보자마자 활을 치켜드는 거야?
방금 그 쓰레기 같은 놈은 마침 내가 기분이 좋아서 한동안 가지고 놀았는데 너무 약해빠진 나머지 나를 즐겁게 하기엔 부족했어
무명: 여기에 인간은 존재하지 않지만 스타 비스트들만 있는 것도 아니에요. 정확히 말하자면, 저 형태의 스타 비스트들만 있는 것이 아니라는 거예요.
的确不存在人类,但也不只有星空兽.准确地说,是不只有你所见到的那 种星空兽.
에이티: 스타 비스트들은 다양한 형태가 있는 거야?
星空兽有很多不同的种类?
무명: 당신이 이곳에 어떻게 오셨는지 모르겠지만, 라헬 신국 밖에서 사람이 들어온 지는 정말 오랜 시간이 흘렀어요.
我不知道你是怎么来到这里的,拉结尔神国已经有很多年没有外人进入过了
에이티: 라헬 신국? 그 이름을 지금껏 한 번도 들어본 적이 없다니 믿을 수가 없네
拉结尔神国?我竟然从来没听说过这个名字··.
무명: 이곳은 우주가 탄생 했을때부터 우주와 분리되어 있던 공간입니다. 당신을 공격한 스타 비스트는 가장 흔한 유형의 스타 비스트로, 그들은 아무 생각 없이 생물을 죽이는 자극에만 집착해요. 가장 일반적인 스타 비스트 형태 외에도 자신의 목표를 달성하기 위해 날뛰는 마수들을 지배하고 이끄는 지능과 자기 의지를 가져 의사소통이 가능한 거인 형태도 있습니다.